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Oráculo e Jogo Iniciático

Guia Rápido

As regras essenciais para consultar e jogar sem interromper o percurso.

Objetivo

Completar as sete Jornadas e integrar as vivências das sete Dimensões, mantendo a Energia do grupo acima de zero.

Ordem do percurso

Dimensões: Física → Emocional → Mental → Intuicional → Concetual → Comum → Una.
Jornadas: O Chamamento → A Purificação → O Discernimento → A Revelação → A Confirmação → A Comunhão → O Regresso.
Provas: Paciência → Perda → Escolha → Perseverança → Verdade → Cooperação → Sacrifício.
Portais: Atenção → Coragem → Dúvida → Silêncio → Visão → Certeza → Unidade.

Preparação

  1. Baralha separadamente os Animais e os cinco conjuntos de descoberta: Dimensões, Jornadas, Mestres, Provas e Portais. Coloca todos com a face oculta.
  2. Marca 7 pontos de Energia e 0 Pontos adicionais.
  3. Distribui 7 Animais no modo solitário; 6 por participante a dois; 5 a três; 4 a quatro; 3 a cinco. As mãos ficam visíveis e não podem ultrapassar 14 Animais.
  4. Escolhe o primeiro participante. A vez prossegue no sentido dos ponteiros do relógio.

Turno em seis passos

  1. Observar: usa, se quiseres, um efeito de observação ou reorganização.
  2. Adquirir: adquire 1 Animal.
  3. Partilhar: conversa; só se dão ou trocam cartas quando um efeito o permite.
  4. Contribuir: joga 1 Animal compatível no Círculo da Jornada.
  5. Ativar: aplica, se quiseres, a Função Especial do Animal.
  6. Verificar: se o próximo requisito estiver cumprido, inicia a descoberta correspondente.

Reorientar: em vez de Contribuir, descarta 1 Animal, adquire outro e termina o turno.

Progressão de cada Jornada

Cada Animal no Círculo vale 1 Ponto. Os Pontos adicionais são marcados à parte e também contam, mas não substituem os mínimos indicados.

PontosMarcoMínimo da Dimensão ativa
2Descobrir a Dimensão1 Animal
3Descobrir a Jornada1 Animal
4Encontrar o Mestre2 Animais
5Superar a Prova2 Animais
6Atravessar o Portal3 Animais
7Integrar a Jornada3 Animais

Na Dimensão Una, a Integração final exige 7 Pontos: pelo menos 4 Animais do Uno e 3 Animais pertencentes a três Dimensões diferentes.

Descobertas

Ao alcançar um marco, revela uma carta de cada vez. As cartas erradas ficam visíveis durante essa procura. As Dimensões e Jornadas corretas permanecem visíveis e saem das descobertas futuras. Depois de cada descoberta de Mestre, Prova ou Portal, as sete cartas regressam ao respetivo baralho e são novamente baralhadas.

Questionário: encontrada cada carta correta, observa a palavra de referência por baixo da imagem e escolhe, entre sete respostas, a que melhor a caracteriza. Resultado da resposta correta: 1.ª, +1 Energia; 2.ª, +1 Ponto; 3.ª, sem alteração; da 4.ª à 7.ª, perde respetivamente 1, 2, 3 ou 4 Pontos. As penalizações não são cumulativas.

Compatibilidades

Um Animal da Dimensão ativa é sempre compatível. Os restantes podem contribuir dentro do mesmo grupo: ímpares com ímpares, pares com pares. Os Animais do Uno são compatíveis com todas as Dimensões.

Dimensão ativaPode receber apoio de
FísicaMental, Concetual e Uno
EmocionalIntuicional, Comum e Uno
MentalFísica, Concetual e Uno
IntuicionalEmocional, Comum e Uno
ConcetualFísica, Mental e Uno
ComumEmocional, Intuicional e Uno
UnaQualquer Dimensão

Energia, Pontos e conclusão

Lembretes

Consulta oracular rápida

Simbólico

Observa a imagem e identifica o que mais te chama a atenção.

Esotérico

Relaciona a carta com a sua Dimensão, Subdimensão e etapa da Jornada.

Prático

Formula uma ação simples ou uma pergunta concreta para aplicar a mensagem.

Regra de ouro

Escolhe a interpretação e a ação que aumentem a consciência, a responsabilidade e a cooperação.

Regras completas
Como jogar · Como usar o Oráculo

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