Sala de jogo
Uma pessoa cria a sala e partilha o código. Os restantes participantes entram com esse código nos seus próprios computadores.
Criar sala
Entrar numa sala
Sala
Partilha este código com os outros participantes.
Como jogar
- Clica em Adquirir 1 Animal.
- Clica num dos Animais da tua mão para veres a sua Dimensão, o seu arquétipo e a sua Função Especial.
- Seleciona o Animal que pretendes jogar. Para contribuir normalmente, deve pertencer à Dimensão ativa ou ser compatível com ela.
- Clica em Contribuir para colocares esse Animal no Círculo da Jornada. Em alternativa, podes usar uma função aplicável ou Reorientar.
- Verifica se o Círculo já atingiu os Pontos e o número de Animais da Dimensão ativa exigidos pelo próximo marco. Quando o botão desse marco ficar disponível, clica nele para iniciar a descoberta.
- Usa as palavras sob as cartas ocultas para procurar a carta correta. Depois de a encontrares, responde ao questionário de associação.
- Clica em Terminar turno e continua até completares os cinco marcos e reunires 7 Pontos para integrar a Jornada. O objetivo final é integrar as sete Dimensões sem deixar a Energia chegar a zero.
Preparar partida
Escolhe o número de participantes. As mãos ficam visíveis, como previsto no regulamento cooperativo.
Este protótipo aplica automaticamente a progressão, as compatibilidades e as descobertas. As Funções Especiais são apresentadas para resolução manual durante a fase de testes.
À entrada da Dimensão
Círculo da Jornada
Os Animais contribuídos surgem aqui.
Descoberta
Participante ativo
Mão
Seleciona um Animal para consultar a sua função e avaliar se é o contributo mais conveniente.
Registo da partida
A sala sincroniza a partida entre os participantes. Mantém esta página aberta enquanto estiveres a jogar.
Consultar Guia Rápido (abre num novo separador) Regulamento completo